老鹰C4D教程之100天进阶计划123集全

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棉花糖 2021-03-10 02:14

1-10\001.老鹰C4D进阶课程概述要讲什么怎么讲_Trim.mp4

1-10\002.八种常见建模方式概述_Trim.mp4

1-10\003.建模常见术语及C4D建模常用设置_Trim.mp4

1-10\004.多边形细分建模特点及常用工具上_Trim.mp4

1-10\005.多边形细分建模特点及常用工具下_Trim.mp4

1-10\006.四个重要的建模辅助工具_Trim.mp4

1-10\007.五个实用的建模插件安装及功能讲解_Trim.mp4

1-10\008.五个简单细分几何体建模_Trim.mp4

1-10\009.六凹体建模布线方法_Trim.mp4

1-10\010.多凹体建模布线方法_Trim.mp4

104-123\104.音响模型之大结局_ok_.mp4

104-123\105.音响全景之布光和材质_ok_.mp4

104-123\106.音响全景之Octane分层分层渲染和AE合成_ok_.mp4

104-123\107.音响近景之布光Octane渲染和合成_ok_.mp4

104-123\108.音响内部特写镜头之动画调节_ok_.mp4

104-123\109.音响内部特写镜头之灯光材质渲染和合成_ok_.mp4

104-123\110.口红布料鼓起镜头材质渲染和合成_ok_.mp4

104-123\111.口红布料绕动镜头材质渲染和合成_ok_.mp4

104-123\112.香水布料搅动镜头材质渲染和合成_ok_.mp4

104-123\113.香水掉落在鼓起布料渲染和合成_ok_.mp4

104-123\114.口红的两个暗调镜头布光渲染和合成_ok_.mp4

104-123\115.口红旋转并盖上镜头布光渲染和合成_ok_.mp4

104-123\116.六凹球变大推散镜头布光渲染和合成_ok_.mp4

104-123\117.编织动画布光材质渲染和合成_ok_.mp4

104-123\118.储卡器全景镜头布光材质渲染和合成_ok_.mp4

104-123\119.储卡器按钮生长镜头布光材质渲染和合成_ok_.mp4

104-123\120.储卡器按钮波纹出现镜头布光材质渲染和合成_ok_.mp4

104-123\121.鞋子全景镜头布光材质渲染和合成_ok_.mp4

104-123\122.鞋子网格生长渲染及合成_ok_.mp4

104-123\123.课程大结局之鞋子编织生长渲染及合成_ok_.mp4

11-15\011.重拓扑建模之陶瓷摆件的诞生_Trim.mp4

11-15\012.鞋底布线前传之如何在平面上长出凸起_Trim.mp4

11-15\013.鞋底精细建模上_Trim.mp4

11-15\014.鞋底精细建模下_Trim.mp4

11-15\015.鞋子后跟重拓扑建模_Trim.mp4

16-22\016.限制标签和FFD在建模中的应用_Trim.mp4

16-22\017.姿态变形标签在建模中的应用_Trim.mp4

16-22\018.鞋底上边结构建模_Trim.mp4

16-22\019.鞋跟上边结构建模_Trim.mp4

16-22\020.鞋子鞋面建模_Trim.mp4

16-22\021.鞋子软垫建模_Trim.mp4

16-22\022.鞋子建模大结局之鞋带建模及logo处理_Trim.mp4

23-29\023.口红外框建模_Trim.mp4

23-29\024.口红布线技巧_Trim.mp4

23-29\025.口红建模大结局之带logo的口红盖子建模_Trim.mp4

23-29\026.储卡器底部塑料壳建模之外部_Trim.mp4

23-29\027.储卡器底部塑料壳建模之内部_Trim.mp4

23-29\028.储卡器带logo金属按钮建模_Trim.mp4

23-29\029.储卡器底部塑料壳外部细节建模_Trim.mp4

30-34\030.储卡器顶部金属卡槽建模.mp4

30-34\031.储卡器底卡片建模.mp4

30-34\032.储卡器建模大结局之零部件建模.mp4

30-34\033.C4D R20新增功能概述及体积对象SDF类型.mp4

30-34\034.C4D R20新增功能平滑滤镜和调整外形滤镜.mp4

35-41\035.C4D R20新增功能体积对象之雾类型.mp4

35-41\036.C4D R20新增功能之域的本质及域界面讲解.mp4

35-41\037.组域及其他常见的8中域.mp4

35-41\038.随机域-着色器域-声音域-公式域-Python域讲解.mp4

35-41\039.体积对象变量标签作为域.mp4

35-41\040.样条对象点对象粒子对象作为域.mp4

35-41\041.域的应用之鞋底生长动画.mp4

42-46\042.域的常规修改层.mp4

42-46\043.域的重要修改层之冻结.mp4

42-46\044.域的重要修改层之延迟衰减和量化·.mp4

42-46\045.域-顶点贴图及布料的综合运用1.mp4

42-46\046.域-顶点贴图及布料的综合运用2.mp4

47-51\047.冻结衰减综合运用之抽象生长动画047.冻结衰减综合运用之抽象生长动画.mp4

47-51\048.域的应用之鞋底生长动画最终完善.mp4

47-51\049.域的应用之鞋子三角网状结构生长动画.mp4

47-51\050.域的应用之鞋子表面编织生长动画.mp4

47-51\051.域对点线面选集的影响.mp4

52-103\052.域的应用之分型扩散动画_ok_.mp4

52-103\053.域对于顶点颜色及运动图形模块的影响_ok_.mp4

52-103\054.域对于变形器的影响及编织动画制作_ok_.mp4

52-103\055.域的应用之储卡器金属按钮生长动画_ok_.mp4

52-103\056.域的应用之储卡器金属logo波纹出现_ok_.mp4

52-103\057.域动力学综合运用之变大推开的6凹体_ok_.mp4

52-103\058.C4DR21开讲之域力场及用KK渲染器渲染粒子_ok_.mp4

52-103\059.域力场的应用之用AE渲染C4D的粒子_ok_.mp4

52-103\060.域力场的应用之粒子随风飘散_ok_.mp4

52-103\061.域力场的应用之粒子沿着路径运动_ok_.mp4

52-103\062.域力场重要概念之点对象粒子对象和通道转换_ok_.mp4

52-103\063.域力场的修改层及遮罩_ok_.mp4

52-103\064.C4DR21域的操作变化和升级_ok_.mp4

52-103\065.C4DR21体积对象的操作变化和升级_ok_.mp4

52-103\066.C4DR21体积对象对于域力场的配合_ok_.mp4

52-103\067.C4DR21文字挤压的封盖变化_ok_.mp4

52-103\068.C4DR21其他零散变化和升级_ok_.mp4

52-103\069.MarvelousDesigner概述及基础界面讲解_ok_.mp4

52-103\070.面片的创建和编辑及缝纫初步讲解和应用_ok_.mp4

52-103\071.C4D角色模型的调整及MD的配合应用_ok_.mp4

52-103\072.内部线详解及应用_ok_.mp4

52-103\073.布料属性详解_ok_.mp4

52-103\074.缝纫和翻褶工具详解_ok_.mp4

52-103\075.纽扣嵌条和拉链工具详解_ok_.mp4

52-103\076.假缝和明线及工具栏剩余工具详解_ok_.mp4

52-103\077.模拟属性和风力场_ok_.mp4

52-103\078.C4D和MD互导配合之胖口红砸下_ok_.mp4

52-103\079.MD导入C4D模型之各种技巧详解_ok_.mp4

52-103\080.MD导入C4D模型之UV转化为板片_ok_.mp4

52-103\081.C4D导入MD布料后各种处理技巧_ok_.mp4

52-103\082.显示方式及织物属性详解_ok_.mp4

52-103\083.C4D和MD互导配合之布料缠绕转动案例_ok_.mp4

52-103\084.3D视窗空白处及选择布料时右键功能_ok_.mp4

52-103\085.2D视窗空白处及选择布料时右键功能_ok_.mp4

52-103\086.2D视窗选择点线时右键功能_ok_.mp4

52-103\087.C4D和MD互导配合之布料弹起口红案例_ok_.mp4

52-103\088.C4D和MD互导配合之布料绕口红转案例_ok_.mp4

52-103\089.C4D和MD互导配合之布料搅动案例_ok_.mp4

52-103\090.C4D和MD互导配合之环状细节布料案例_ok_.mp4

52-103\091.C4D和MD互导配合之姿态变形的应用案例_ok_.mp4

52-103\092.C4D和MD配合案例_ok_.mp4

52-103\093.MD菜单栏最后梳理及MD布料软件结语_ok_.mp4

52-103\094.音响模型之外侧金属板建模_ok_.mp4

52-103\095.音响模型之塑料栅格框架建模_ok_.mp4

52-103\096.音响模型之扬声器塑料卡槽建模_ok_.mp4

52-103\097.音响模型之扬声器下金属固定板建模_ok_.mp4

52-103\098.音响模型之大固定槽_ok_.mp4

52-103\099.音响模型之金属板之间的大固定槽主体_ok_.mp4

52-103\100.音响模型之金属板之间的大固定槽细节_ok_.mp4

52-103\101.音响模型之金属板之间的大固定槽前面_ok_.mp4

52-103\102.音响模型之圆头螺丝的创建方法_ok_.mp4

52-103\103.音响模型之平头螺丝的创建方法_ok_.mp4


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  • hua668 2020-09-23 11:32 第火星楼
    来自:火星
    《网络主播入门到精通2》视频课附赠您一碗鸡汤,老子 -- 知人者智,自知者明。胜人者有力,自胜者强。

    hua668 2020-09-23 11:32 评论了 《老鹰C4D教程之100天进阶计划123集全》

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  • joelau2004 2020-08-21 10:51 第火星楼
    来自:火星
    《网络主播入门到精通2》视频课附赠您一碗鸡汤,池田大作 -- 不要回避苦恼和困难,挺起身来向它挑战,进而克服它。

    joelau2004 2020-08-21 10:51 评论了 《老鹰C4D教程之100天进阶计划123集全》

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  • 死性不改 2020-08-14 07:00 第火星楼
    来自:火星
    《网络主播入门到精通2》视频课附赠您一碗鸡汤,吕凯特 -- 生命不可能有两次,但许多人连一次也不善于度过。

    死性不改 2020-08-14 07:00 评论了 《老鹰C4D教程之100天进阶计划123集全》

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  • 清新贵族 2020-08-11 07:01 第火星楼
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    《网络主播入门到精通2》视频课附赠您一碗鸡汤,奥斯特洛夫斯基 -- 共同的事业,共同的斗争,可以使人们产生忍受一切的力量。 

    清新贵族 2020-08-11 07:01 评论了 《老鹰C4D教程之100天进阶计划123集全》

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  • se11989009 2020-08-11 07:00 第火星楼
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    《网络主播入门到精通2》视频课附赠您一碗鸡汤,叔本华 -- 普通人只想到如何度过时间,有才能的人设法利用时间。

    se11989009 2020-08-11 07:00 评论了 《老鹰C4D教程之100天进阶计划123集全》

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  • 马自达 2020-08-11 07:00 第火星楼
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    《网络主播入门到精通2》视频课附赠您一碗鸡汤,郭沫若 -- 形成天才的决定因素应该是勤奋。

    马自达 2020-08-11 07:00 评论了 《老鹰C4D教程之100天进阶计划123集全》

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  • 鬼鬼 2020-08-06 07:20 第火星楼
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    《网络主播入门到精通2》视频课附赠您一碗鸡汤,杰纳勒尔·乔治·S·巴顿 -- 接受挑战,就可以享受胜利的喜悦。

    鬼鬼 2020-08-06 07:20 评论了 《老鹰C4D教程之100天进阶计划123集全》

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  • Cici 2020-08-06 07:20 第火星楼
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    《网络主播入门到精通2》视频课附赠您一碗鸡汤,邓拓 -- 越是没有本领的就越加自命不凡。

    Cici 2020-08-06 07:20 评论了 《老鹰C4D教程之100天进阶计划123集全》

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  • jencky 2020-08-06 07:20 第火星楼
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    《网络主播入门到精通2》视频课附赠您一碗鸡汤,博 -- 一次失败,只是证明我们成功的决心还够坚强。 维

    jencky 2020-08-06 07:20 评论了 《老鹰C4D教程之100天进阶计划123集全》

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